16 января 2019 г.

Хакатон «Технологии возможностей»: итоги

С 22 по 23 декабря в Москве прошел Хакатон «Технологии возможностей». В этот раз разработчики и инженеры создавали проекты для людей с ограниченными возможностями здоровья. Задания давали люди с инвалидностью, ведь именно они лучше всех знают о своих потребностях.

Наша подопечная из Сочи Галина Ушакова специально приехала на Хакатон. Она попросила разработать для нее устройство, которое могло бы измерять громкость голоса и помогать корректировать произношение с помощью вибрации.

Помочь Галине взялся Павел Кобанов. Он собрал свою команду уже после старта марафона. Найдя несколько единомышленников из числа начинающих разработчиков, он воплотил идею Галины в прототипе. Для этого участникам творческого марафона понадобилось 36 часов.





«Для реализации проекта в стенах Хакатона мы разработали сразу три инженерных решения. Первое можно охарактеризовать одним словом – «Как?». Как снимать громкость голоса, как его анализировать и как управлять вибрацией браслета? Наше решение – снимать вибрации голосовых связок непосредственно на шее, анализировать на контроллере и передавать на вибробраслет. Все это реализовано в нашем опытном образце», – рассказал Павел Кабанов на финальной презентации своего проекта. – «С помощью 3D-печати мы изготовили корпус для нашего устройства, который закрепляется, как браслет, который соединяется с датчиками проводами, что предохраняет от его случайной потери. Устройство работает автономно и питается от аккумулятора».

Вторым решением стал дизайн, позволивший разместить детали максимально компактно и уменьшить объём корпуса. Однако в представленном опытном образце он ещё не реализован.

И третье – разделение на уровни громкости. Устройство настроено на три уровня – тишина или шёпот, уровень среднего тона и повышенного или крика. На первом уровне громкости вибромоторы молчат. При фиксации второго уровня – активируется лишь один из четырёх. А на третьем включаются все четыре вибромотора.

«Наше устройство готово к использованию. За два дня мы сделали рабочий прототип, который можно использовать, как минимум дома. Даже с базовым дизайном это устройство легко поместится в карман. Провода можно разместить под одеждой, а датчик закрепить на шее», – резюмировал лидер проекта.

В итоге команда Павла заняла первое место. Теперь на дальнейшее развитие и доработку устройства у Павла есть призовые 100 000 рублей, которые он получил на Хакатоне.

Победителями дополнительных номинаций от индустриальных партнеров стали проекты Goody и «Тренажёр речи» – они получил по 20 000 рублей от компании «Орто-Космос» и Отраслевого союза «Нейронет».

Идеей создать тренажёр речи для людей, имеющих ограничения по слуху, загорелся студент второго курса МГТУ имени Баумана Валерий Анестедиади. Он не слышит с самого рождения и его речь никогда не была правильной. Фактически Валерий говорит только на жестовом языке – со слышащими людьми общение происходит с помощью сурдопереводчика или письменно.

«Я не могу говорить и никаким логопедам с этим не справится. Проблема преследует меня всю жизнь: при попытке устроиться на работу, в семье, в учёбе и в любой ситуации, когда нужно общаться с людьми», – признался Валерий.

Команда «Тренажёра речи» – самая маленькая в стенах Хакатона. За столом разработчиков всего трое студентов Бауманки, а также сурдопереводчики. Но за 36 часов марафона им удалось создать концепцию приложения, разработать техническое задание, найти метод обработки звуковых сигналов, а также алгоритм принятия решений относительно корректности произношения. Втроём молодые инженеры трансформировали идею в полноценный проект и довели его до стадии разработки, чтобы продолжить работу над ним уже в стенах своего вуза.

Визуально тренажёр будет представлять из себя окно с двумя графиками – один будет демонстрировать эталонное произношение слова, буквы или звука, а второй – отображать интонацию пользователя. По отклонениям графика человек с нарушениями слуха сможет определить – в какую сторону ему корректировать свою речь. В будущем приложение будет содержать целый учебный курс из трёхмерной анимации, а также курс практических тренировок.

Несколько иное приложение разработали создатели проекта Goody. Его основная миссия – коммуникация между людьми, готовыми оказать помощь и теми, кто в этой помощи нуждается. Веб-разработчики Goody уверены, что такая коммуникация может ограничиваться всего парой кликов.

«Мы хотим сделать так, чтобы люди, которым нужна помощь – просто получали её. Как будет работать проект Goody? Человек с инвалидностью, например, по зрению или с нарушением опорно-двигательного аппарата, размещает короткое объявление – мне нужна помощь, чтобы добраться из точки А в точку Б. Люди, которые находятся поблизости, сразу получают запрос, причём с указанием дистанции до заявителя и временем, которое потребуется для выполнения поручения», – пояснил руководитель проекта Иван Костров.

В рамках Хакатона команда Goody разработала концепцию голосового помощника и здесь реализовала его на базе операционной системы iOs. Теперь платформой легко смогут воспользоваться и незрячие люди. В стенах марафона Goody также наделили возможностью выбора исполнителя на основе введённого рейтинга, что позволит отыскать лучшего помощника и отметить тех, кто плохо относится к выполнению поручений.

По задумке разработчиков, исполнители будут получать бонусы за каждый добрый поступок, а затем конвертировать их в социальный капитал, реализовать который помогут партнёры Goody из числа коммерческих организаций и государственных структур.





Второе место в основной номинации Хакатона досталось проекту «Контур-кавер» за разработку и создание косметической накладки для протеза ноги, которая оказалась дешевле и функциональней существующих аналогов. Созданное решение поможет преодолеть эстетические проблемы, возникающие при использовании протезов. За 36 часов команда разработала и напечатала образец контур-кавера, который тут же был передан пилоту протеза ноги для дальнейшего пользования.

«Для того, чтобы понять актуальность нашего проекта – стоит задаться простым вопросом: «Скольких людей с протезами ног мы видим на улицах наших городов?». А ведь сегодня их очень много – в России ежегодно выдаётся примерно 75 тысяч протезов нижних конечностей. Но люди стесняются публично их демонстрировать – пользователи протезов испытывают дискомфорт от своего внешнего вида и не хотят вызывать такой же дискомфорт у окружающих», – рассказал руководитель «Контур-кавера» Дмитрий Стенько.

Пластиковая накладка, созданная в стенах Хакатона, полностью повторяет форму ноги, что создаёт эстетическую симметрию во внешнем виде. Кроме того, в отличие от поролоновой насадки, «Контур-кавер» служит хорошей защитой для протеза, оберегая его от прямых физических воздействий, например, при падении или ударе. За второе место проект наградили сертификатом в размере 50 000 рублей.

И, наконец, третью призовую позицию поделили сразу две команды – разработчики приложения «Нейромобиль» и программы Smart Ear. Первый посвящён реабилитации людей посредством нейротехнологий. Идея проста – пациенту предлагается управление виртуальным автомобилем с помощью нейрогарнитуры. Каждый поворот руля сопровождается анимацией движения рук, нейроинтерфейс создаёт обратную биологическую связь и за счёт свойства нейропластичности происходит восстановление. Весь прогресс, от концепции до прототипа игры был достигнут за 36 часов Хакатона, что конечно же было отмечено призовым местом и сертификатом на 25 тысяч рублей.

Второй такой же сертификат вручили команде Smart Ear, под руководством Романа Бушуева, реализовавшей проект приложения для смартфонов, которое с помощью вибрации смогло бы оповещать владельца с потерей слуха обо всех громких звуках, требующих немедленной реакции или внимания. Речь идёт о сигналах автомобилей, грохоте приближающихся поездов и других звуковых оповещениях, которые не всегда различимы в связи с потерей слуха. Кроме того, такое приложение может использоваться и как дополнение к слуховому аппарату среди слабослышащих людей.

«В наушники передаётся входной сигнал из окружающего мира, но уже после отсеивания шумов и сразу на такой уровень громкости, который требуется человеку», – пояснил один из разработчиков. Настроенный и качественный слуховой аппарат такое приложение не заменит, но может сильно помочь слабослышащему человеку при его временном отсутствии.

Ещё два проекта, не вошедшие в число призёров Хакатона, тем не менее были приглашены для реализации своей идеи в «Инкубатор «ТРИ» на базе Сколково. Такое приглашение проектам ART bionic и «Рука помощи» сделал руководитель площадки Максим Блинов.

Хакатон «Технологии возможностей» в этом году прошёл ярко и динамично, борьба была настоящей и по-спортивному упорной. Каждая из 12 команд-участниц заслужила победы. Ну, а призовые места достались тем, кто за 36 часов прошёл самый большой путь в реализации своей идеи.